
Au programme :
32 cartes à découvrir avec
3 façons de jouer sont proposées
Objectifs :
♦ découvrir des évènements clés
♦ se repérer dans le temps
♦ lire
♦ se souvenir
♦ s'amuser
Egalement inclus dans les abonnements Cycle 2 et Programmes CP à CE2
Et dans les abonnements et programmes du cycle 3
32 cartes à découvrir avec
- des évènements clés (invention de l'écriture, domestication du feu, etc.)
- des inventions qui ont changé nos vies
3 façons de jouer sont proposées
Objectifs :
♦ découvrir des évènements clés
♦ se repérer dans le temps
♦ lire
♦ se souvenir
♦ s'amuser
Egalement inclus dans les abonnements Cycle 2 et Programmes CP à CE2
Et dans les abonnements et programmes du cycle 3