
Au programme :
32 cartes à découvrir avec
3 façons de jouer sont proposées.
Objectifs :
♦ découvrir des évènements clés
♦ se repérer dans le temps
♦ lire
♦ se souvenir
♦ s'amuser
Egalement inclus dans les Programmes CP à CE2 et dans les Programmes CM1 à 6e
Format PDF
32 cartes à découvrir avec
- des évènements clés (invention de l'écriture, domestication du feu, etc.)
- des inventions qui ont changé nos vies
3 façons de jouer sont proposées.
Objectifs :
♦ découvrir des évènements clés
♦ se repérer dans le temps
♦ lire
♦ se souvenir
♦ s'amuser
Egalement inclus dans les Programmes CP à CE2 et dans les Programmes CM1 à 6e
Format PDF